Z PISAK
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Layout)
(przeniesienie głosowego odczytywania do założeń)
 
Linia 16: Linia 16:
 
#możliwość zmiany kolejności wyświetlania się symboli
 
#możliwość zmiany kolejności wyświetlania się symboli
 
#możliwość definiowania plansz, które nie do końca będą wysycały przestrzeń ekranu
 
#możliwość definiowania plansz, które nie do końca będą wysycały przestrzeń ekranu
 +
#odczytywanie głosowe tekstu wprowadzonego za pomocą symboli
  
 
==Opcjonalnie==
 
==Opcjonalnie==
#odczytywanie głosowe tekstu wprowadzonego za pomocą symboli
 
 
#nagrywanie dźwięku do danego symbolu graficznego
 
#nagrywanie dźwięku do danego symbolu graficznego
 
#rysowanie własnych symboli graficznych
 
#rysowanie własnych symboli graficznych

Aktualna wersja na dzień 16:19, 12 mar 2014

Realizowane zadanie przez aplikację

  • obsługa symboli graficznych(wczytywanie, wyświetlanie)
  • łączenie tekstu z grafiką(podpisy symboli graficznych)
  • tworzenie tekstu na podst. symboli graficznych
  • aplikacja ma zapewniać możliwość komunikacji osoby niepełnosprawnej za pomocą różnych symboli graficznych(Bliss, Sclera itd.)

Założenia

  1. automatyczne wczytywanie symboli i tworzenie tablic według zdefiniowanej zasady
  2. skanowanie po planszach na wzór przeglądarki zdjęć
  3. do dyskusji: możliwość wybrania opcji samodzielnego przechodzenia do kolejnej planszy vs. automatyczne przechodzenie pomiędzy planszami
  4. duża możliwość modyfikacji pomiędzy różnymi użytkownikami(każdy użytkownik będzie posiadał swój zestaw tablic)
  5. obsługa większej ilości kafelków niż mieszczą się jednocześnie na ekranie
  6. ekran wyświetlający wybrane symbole z ich podpisami
  7. podstawowa baza symboli
  8. możliwość rozszerzania bazy o własne symbole
  9. możliwość zmiany ilości symboli do wyboru na ekranie
  10. możliwość zmiany kolejności wyświetlania się symboli
  11. możliwość definiowania plansz, które nie do końca będą wysycały przestrzeń ekranu
  12. odczytywanie głosowe tekstu wprowadzonego za pomocą symboli

Opcjonalnie

  1. nagrywanie dźwięku do danego symbolu graficznego
  2. rysowanie własnych symboli graficznych
  3. edycja tekstu do symbolu graficznego
  4. łączenie dwóch symboli graficznych w jeden

Layout

Speller bliss.png